ビジネスケアラーを孤立させない、体験型ボードゲーム研修「けあとの遭遇®」
突然始まる家族介護。そして、誰にも相談できず抱え込んでしまう職場の現実。
「けあとの遭遇®」は、そんな “言えない” を “言える” に変えるための体験型プログラム です。
ゲームプレイと対話を通じて、職場での支え合いが自然と生まれます。

この研修で得られること
- 心理的安全性が高まり、介護を“話せる”職場がつくれる
- 抱え込みの構造に気づき、管理職の部下理解が深まる
- ビジネスケアラーが直面する“突然の負荷”を可視化
- 社内制度・相談窓口の必要性が、自然に自分ごととして理解できる
- チームで支え合う文化づくりの第一歩を踏み出せる

プログラム概要
● 所要時間
3時間〜
● 開催形式
- 対面(推奨)
- オンライン(Zoom)
- ※ハイブリッドは要相談
● 使用ツール
- オンライン版「けあとの遭遇®」を投影して実施します。
▼ プレイヤーズスタイル(対面)
- 各テーブル(3〜4名)に PCまたは小型ディスプレイを1台設置
- テーブルごとの画面を見ながらチーム単位でゲームを進行
- ファシリテーターは全体進行をサポート
▼ 観戦スタイル(対面+オンラインオーディエンス)
- 大型ディスプレイ/プロジェクターでゲーム画面を表示
- ファシリテーターの実況・解説付き
▼ オンライン開催
- Zoomで画面共有
- ブレイクアウトルームでチームワークを実施
● 参加人数
- プレイヤーズ形式:10〜20名
- 観戦形式:多数可
けあとの遭遇®とは
「けあとの遭遇®」は、家族介護と仕事を同時に抱える“ビジネスケアラーの一日”を疑似体験するボードゲームです。
実際の介護当事者の声をベースに作られたシナリオには、
- 家族の急な体調変化
- 仕事のトラブル
- プライベートの予定
- お金・時間という制約
といった “現実さながらの揺らぎ” が次々に訪れます。
限られたリソースの中で
「何を優先するのか」「誰に相談するのか」
を繰り返し選択することで、ゲーム終了後には自然と会話や振り返りが深まります。
ゲームで体験する出来事(カード例)

● 介護関連のトラブル
- 転倒・緊急搬送
- 認知症の症状進行
- 施設との調整
● 仕事や家庭のトラブル
- 急な会議の招集
- 子どものトラブル
- チーム内の負荷増大

● 生活スタイル・介護方針の選択
- 家族で介護する
- プロに任せる
- 自分のやりたいことを確保する
選ぶたびに “自分の行動” と “職場や家庭への影響” をリアルに体感します。
参加者の声
● 自分の気づき
- 「介護は始まってから考えるものだと思っていた」
- 「自分でも驚くほど視野が狭くなると実感できた」
● 親に関する気づき
- 「親の状態を意外と知らなかったと気づいた」
● 職場に関する気づき
- 「職場で話せるとラクになりそうだと感じた」
- 「他の悩みも話しやすくなると思った」
● アンケート結果
- 特に 30〜40代の満足度が高い
- 男女差・介護経験の有無に関係なく高評価

なぜ“職場で”取り組む必要があるのか
介護は誰にでも突然訪れる可能性があります。
そして 介護離職は「個人の問題」ではなく、企業の重大な経営課題 です。

■ 相談できない理由の多くは“構造的”
- 相談するきっかけがない
- 相談相手がわからない
- 社内制度を知らない/使いづらい雰囲気
- 「迷惑になるかもしれない」という無意識の壁
■ 支え合うためには“職場”が重要
家族や介護保険サービスだけでなく、
職場が支えの一部になることで、働き続けられる力が生まれます。
■ 介護離職は企業の損失
- 人材流出による採用コスト増
- 生産性の低下
- チーム全体の負荷増加
■ 無意識の壁を越えるには “話せる場” が必要
- 迷惑をかけるのではないか
- 恥ずかしい
- 評価への不安
「けあとの遭遇®」ではゲームを通じて、
この“壁”を自然に崩し、対話の糸口を作ることができます。
研修の流れ(3時間コース例)

よくある質問(FAQ)
Q. 何名から実施できますか?
A. 少人数(プレイヤーズ形式、10〜20名)から大人数(観戦形式、30名~100名程度)まで対応可能です
Q. オンライン開催は可能ですか?
A. はい。Zoomを使用します。
Q. ハイブリッド開催はできますか?
A. 内容により対応可能です(要相談)。
Q. 自社向けにカスタマイズできますか?
A. 制度説明の追加、体験談の追加など柔軟に対応できます。
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